网易出品:GSL2012年度第二赛季S级比分专题报道

在经历了一年半的GSL报道后,S.163.COM针对GSL专题:进行了一次大规模改版。

– 实时比分更新:华语地区唯一一家做到全程实时更新GSL、GSTL比分的赛事报道

– 前瞻盘点评述:华语地区最专业的评述,汇总全球GSL评述与各项盘点、前瞻

同时,S.163.COM也在2012年与百度达成战略合作,届时广大玩家可以在百度直接输入GSL,并将得到S.163.COM带来的实时比分与直播/视频资讯。

暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV宣布了关于举办一场全球范围内面向广大玩家的星际2联赛。该联赛全称为全球星际2联赛(Global StarCraft2 League 英文缩写GSL)。

GomTV根据GSL2010三大赛季的参赛选手成绩将参赛选手分成了S级和A级两大组别,两大组别将进行独自的联赛并进行升降级以保证联赛能够最真实的反应选手的实力表现。

– S级将划分为4个档次:上赛季前8为第一档,其他选手根据GSL积分依次划分为其他档次。每个小组分别从第一-第四档次中随机抽取一名组成

– 32强小组赛依然为双败淘汰,但每场比赛改为Bo3,对应的直播也将改为每天一个小组

– 32强小组赛的第四名降入A级48强;第三名降入A级32强(因此S级将比A级提前举行)

– 32强晋级的选手中,GSL积分最高的四位为种子,他们将拥有指定对手,被挑选的对手依次挑选其他选手并直到全部选手被挑选完毕

– 16强小组赛依然为双败淘汰,但每场比赛改为Bo3,对应的直播也将改为每天一个小组

– 16强小组赛的第三与第四名降入A级24强(A级24强获胜即可在下赛季回到S级);

– 总计40人将参加最终的GSL A级联赛。其中18人来自上赛季保级的选手;20人来自网吧赛晋级;最后2位选手来自海外种子,本赛季是iG.XiGua以及iG.MacSed。

– 48强阶段:40位A级选手将与S级32强小组赛的最后一名组成48人淘汰赛,胜者(24人)将晋级到32强,负者将降入网吧赛

– 32强阶段:24位48强晋级的选手将与S级32强小组赛的第三名组成32强淘汰赛,胜者(16人)将晋级到24强,负者(16人)将参加升降级赛

– 24强阶段:16位32强晋级的选手将与S级16强小组赛第三四名组成24强淘汰赛,胜者(12人)将晋级S级,负者(12人)将参加升降级赛

– 共有30人参赛,其中A级32强负者16人、A级24强负者12人以及2个海外选手

– 分为5个小组,每组6人;小组循环赛前2名晋升S级;其余选手参加下赛季A级比赛

SteelSeries自2001年成立之始便处于专业电子竞技外设的行业最前沿,是全球游戏外设领域的领导品牌。所有SteelSeries的产品在研制开发的过程之中都有职业电子竞技选手参与其中,以确保其产品拥有最佳的性能和耐用性。自公司成立以来,SteelSeries 支持的形式帮助支持着电子竞技运动的成长与发展。

DRG晋级:GSL有虫族才有趣 希望决赛再遇MMA

A:非常高兴。看到分组之后我就觉得真倒霉,基本上处于了放弃状态。很高兴还是最终能晋级,特别是很庆幸还获得了下届S级联赛种子名额。

A:我都不知道我是怎么翻盘的。心理战和战术上NesTea哥都是优势的。但是我觉得就算输也不能一边倒,所以就继续了下去。第三局一度还想过打GG,但是打着打着发现了一丝希望,才坚持了下来并最终翻盘。

A:10农民提速战术经济很差, 所以就算我主矿没了但是还是有分矿,所以我觉得我不是没希望的。而且在蟑螂升级上我是比他快的,而感染虫也是我出的快,就是说科技的领先是我最终能翻盘的最大原因。

A:我以前开始就觉得和枪兵王打没什么太大压力。今天我基本没怎么练习ZvT,而今天的比赛也和练习时一样。

枪兵王属于那种经常用一些非主流战术的选手,所以我反倒认为练得太多反而会影响今天的发挥。

A:他昨天开始好像一直在打心理战。居然说我要是我小组第一晋级的话会很轻松就能把我淘汰掉。听到这话我真的很生气 (笑)。

不过他的PvT确实很强,不过PvZ我倒是不清楚。我会在8强3比0战胜他的。我和他私底下是很好的朋友 (笑)。

Q:你现在的分组是避开了MC和MMA,要是晋级决赛的话你希望的决赛对手是谁?

A:8强开始有可能会出现一直打ZvP的情况。所以我希望至少在决赛就不要再碰到神族。

每次一说决赛我就想起过去的暴雪杯。我不管什么时候都希望决赛对手是MMA (笑)。

A:练习时胜率很低,所以我现在还在担心着。不过要是能像今天这样运气好的话我觉得我有充分的可能性不再被说成豆子帮。

A:有虫子比赛才有趣的,不是吗?就算输我也会让大家看到精彩的比赛。因为没几名虫族了,所以我现在觉得自己的责任感很强。

A:感谢帮我练习的队员们。也感谢一直支持我的家人和朋友以及教练组。啊,另外希望NesTea哥一定能晋级8强。这是实话,真的是发自肺腑的 (笑)。

MC:PvZ有优势 希望夺冠来作为恋爱周年礼物包哥护卫者Taeja晋级:期待能在GSTL上演AK

MVP模式

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简称:MVP 全称:Model-View-Presenter ;MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。

MVP从MVC演变而来,通过表示器将视图与模型巧妙地分开。在该模式中,视图通常由表示器初始化,它呈现用户界面(UI)并接受用户所发出命令,但不对用户的输入作任何逻辑处理,而仅仅是将用户输入转发给表示器。通常每一个视图对应一个表示器,但是也可能一个拥有较复杂业务逻辑的视图会对应多个表示器,每个表示器完成该视图的一部分业务处理工作,降低了单个表示器的复杂程度,一个表示器也能被多个有着相同业务需求的视图复用,增加单个表示器的复用度。表示器包含大多数表示逻辑,用以处理视图,与模型交互以获取或更新数据等。模型描述了系统的处理逻辑,模型对于表示器和视图一无所知。

MVP的全称为Model-View-Presenter,Model提供数据,View负责显示,Controller/Presenter负责逻辑的处理。MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过Controller。

得益于此,Model和View之间具有良好的松耦合设计,这意味着,如果Model或View中的一方发生变化,只要交互接口不变,另一方就没必要对上述变化做出改变。这使得Model层的业务逻辑具有很好的灵活性和可重用性。

也就是说,采用诸如Windows表单,WPF,Web表单等用户界面构建技术中的任意一种来实现View层,都无需改变系统的其他部分。甚至为了使B/S,C/S部署架构能够被同时支持,应用程序可以用同一个Model层适配多种技术构建的View层。

过去,由于View和Model之间的紧耦合,在Model和View同时开发完成之前对其中一方进行测试是不可能的。出于同样的原因,对View或Model进行单元测试很困难。现在,MVP模式解决了所有的问题。在MVP模式中,View和Model之间没有直接依赖,开发者能够借助模拟对象注入测试两者中的任一方。

MVP是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,

Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过Controller。

在MVC里,View是可以直接访问Model的。从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。

在MVP里,Presenter完全把Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在Presenter里实现。而且,Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是通过定义好的接口进行交互,从而使得在变更View时候可以保持Presenter的不变,即重用。不仅如此,我们还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试–而不需要使用自动化的测试工具。我们甚至可以在Model和View都没有完成时候,就可以通过编写MockObject(即实现了Model和View的接口,但没有具体的内容的)来测试Presenter的逻辑。在MVP里,应用程序的逻辑主要在Presenter里实现,其中的View是很薄的一层。因此就有人提出了PresenterFirst的设计模式,就是根据UserStory来首先设计和开发Presenter。在这个过程中,View是很简单的,能够把信息显示清楚就可以了。在后面,根据需要再随便更改View,而对Presenter没有任何的影响了。如果要实现的UI比较复杂,而且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就可以在View和Presenter之间放置一个Adapter。由这个Adapter来访问Model和View,避免两者之间的关联。而同时,因为Adapter实现了View的接口,从而可以保证与Presenter之间接口的不变。这样就可以保证View和Presenter之间接口的简洁,又不失去UI的灵活性。在MVP模式里,View只应该有简单的Set/Get的方法,用户输入和设置界面显示的内容,除此就不应该有更多的内容,绝不容许直接访问Model–这就是与MVC很大的不同之处。

MVP与MVC的主要区别是View与Model不直接交互,而是通过与Presenter来完成交互,这样可以修改视图而不影响模型,达到解耦的目的,实现了Model和View真正的完全分离。视图的变化总是比较频繁,将业务逻辑抽取出来,放在表示器中实现,使模块职责划分明显,层次清晰,一个表示器能复用于多个视图,而不需要更改表示器的逻辑(当然是在该视图的改动不影响业务逻辑的前提下),这增加了程序的复用性。数据的处理由模型层完成,隐藏了数据,在数据显示时,表示器可以对数据进行访问控制,提高数据的安全性。以前的Android开发是难以进行单元测试的,但是随着项目变得复杂,测试时保证应用质量的关键,MVP模式中,表示器对视图是通过接口进行的,可以利用测试驱动,模拟出视图对象,实现视图相对于表示器的接口,就可以对表示层进行不依赖于UI环境的单元测试了,这大大降低了Android应用开发中的业务逻辑测试难度和复杂度。MVP模式的引入,视图层完全不依赖与模型层,相当于将视图从特定的业务场景中脱离出来,做到了对业务完全不可知的状态,因此可以将视图层组件化,提供一系列接口供表示层操作,这样就可以做出高度可复用的视图组件了。

MVP的明显缺点是增加了代码的复杂度,特别是针对小型Android应用的开发,会使程序冗余。Presenter中除了应用逻辑以外,还有大量的View-Model,Model-View的手动同步逻辑,会导致Presenter臃肿,维护困难。视图的渲染过程也会放在Presenter中,造成视图与Presenter交互过于频繁,如果某特定视图的渲染很多,就会造成Presenter与该视图联系过于紧密,一旦该视图需要变更,那么Presenter也需要变更了,不能如预期的那样降低耦合度和增加复用性。

曾露.MVP模式在Android中的应用研究[J].软件,2016,37(6):75-78.

张正龙,陈永政.浅谈MVP设计模式[J].科学咨询,2014,(28):71-71.

朱滕威.基于Android的开发模式研究[J].环球市场,2018,(15):388.

CSGO PAL战况回顾:Mazaalai不敌D13Tyloo2:0轻取VG

D13对阵Mazaalai图一Dust2,进攻方Mazaalai开局发挥了进攻方的优势连拿三分,但Mazaalai在成功拆除一次C4后开始反超比分。上半场D13 8:7 Mazaalai。交换阵容后D13把握住了进攻方优势集中破点连续拿下五分。随后Mazaalai进行战术暂停,稍作调整后追回三分,但无力回天。D13以16:10赢下图一。

D13对阵Mazaalai图二Train,作为进攻方的D13靠着缜密的进攻思路拿下五分,但随后被Mazaalai追平。上半场比分僵持在D13 8:7 Mazaalai。下半场开局丢掉手枪局的D13及时弥补了防守端的不足,连拿七分拿下赛点,此时Mazaalai已是强弩之末,最终D13以16:12取胜。

Lucid Dream(后文简称LD)对阵Divine Vendetta(后文简称DV) 图一Mirage,LD开局凭借精准的枪法连赢六分,随后DV开始反追,但由于防守端的不足还是被对手牵制。半场比分LD10:5DV。下半场两队打得不相上下,但LD还是凭借上半场优势以16:11取得了图一的胜利。

LD对阵DV 图二Nuke,上半场两队打得不分伯仲,但LD凭借开局优势拿到了9:6的比分。下半场阵营交换,DV利用防守方的地图优势迅速回追,并成功拖入加时。但LD在加时赛稳扎稳打,最终以19:15带走了DV。

Tyloo对阵VG 图一Mirage,手枪局SLOWLY双杀,JamYoung强拆失败,Tyloo借着充足的经济优势将比分扩大到5:0,奠定了上半场优势。半场比分Tyloo11:4VG。下半场开局JamYoung突破成功赢得手枪局,但随后VG被Tyloo加强中路的防守战术所牵制,最终Tyloo以16:7拿下图一。

Tyloo对阵VG 图二Vertigo,Tyloo作为防守方率先拿下两分,紧接着Kaze1v4将比分追平。随后VG进攻A点的战术屡屡没有得手,Tyloo拿到微弱优势。上半场比分Tyloo9:6VG。下半场Tyloo进攻B点拿下手枪局,随后迅速扩大领先优势,而防守方VG面对井然有序的进攻战术也难以抵挡。最终Tyloo以16:7拿下图二,以2:0的大比分带走VG。

Android MVP 架构

网上介绍MVP的很多,百度一下你就知道,至于为什么要用MVP,当然是由于它的优势了:

比如购物车界面,有很多请求网络的地方:获取购物车商品列表、购物车商品的删除、购物车商品的购买等等, 这么多网络请求,如果都写在一个Activity,而且还有大量逻辑判断,那这个Activity的行数~ 看着就让人头痛, 即便写了注释,维护起来也是比较麻烦的

MVP的使用,使Activity中的网络请求剥离出来 成为model、presenter,model只负责网络的请求、pesenter负责处理请求网络后的数据处理:加载中 成功 or 失败 取消加载;最后View进行界面的展示

这就涉及到MVP的缺点了,正所谓,金无足赤,人无完人,MVP既然有优点当然也有它的缺点了

MVP在实现代码简洁的同时,额外增加了大量的接口、类,不方便进行管理,于是Contract就登场了。

Contract 如其名,是一个契约,将Model、View、Presenter 进行约束管理,方便后期类的查找、维护。

(示例代码由开发项目中剥离到Demo中,登陆接口使用的是玩安卓的登陆API:)

Model接口 创建对应的联网请求的方法,将Presenter提交的字段放到联网请求中,发送给服务器

View 接口 创建在界面上显示加载中、取消加载以及登陆成功、失败的方法

请求服务器前 使用MainContract.View中的 mView.showLoading()方法,进行显示加载中;在成功失败的回调中,使用对应的方法,以及取消加载。

Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智…

从MVP开发模式至今,其实已经过了好久;很多开发者也已经轻车熟路的运用到了项目中,本来犹豫要不要写这篇文章,后来发…

最近稍微了解了下MVP架构模式,这篇文章写得不错,转过来mark下:原博客原地址:

引言 目前Android开发比较流行的是MVP开发架构,与MVC不同的是把Activity、Fragment等页面…

納粹德國在 1942 年研發的超重型戰車, 延續動物園稱號的七號戰車—獅, 有 90噸的重獅與 76噸的輕獅二…

TYLOO官宣:xeta正式离队转战Valorant

就在刚刚,TYLOO官博宣布了xeta离队并转战Valorant的消息。这名韩国的老将结束了自己的CSGO职业生涯,开启了新的旅程。

因国家疫情防控政策规定以及基于个人对未来发展的长远规划,TYLOO电子竞技俱乐部韩籍外援选手孙宣镐(ID:xeta)于近日向俱乐部提出退役转型的请求,经过俱乐部管理层多次耐心细致的沟通与确认,决定从即日起:

1、正式主动解除与韩籍外援选手孙宣镐(ID:xeta)俱乐部合同关系,恢复其自由选手身份。

2、即日起,孙宣镐(ID:xeta)正式以CSGO选手身份退役,退役后,他将转型Riot Games(中文译名:拳头游戏)FPS新游《Valorant》职业赛场,可自由签约韩国本土或海外其他职业俱乐部。

自2020年1月10日正式官宣加入TYLOO电子竞技俱乐部以来,孙宣镐(ID:xeta)在游戏内外都表现出了极高的职业素养与态度,不管是从未入俱乐部前的汉语学习,或是背了一行李箱的韩国特产到基辅训练基地,又或是那个在直播镜头前“骚话”不断的大男孩,xeta无时不刻用他的方式让我们感受到了这个小“欧巴”温暖、热情与职业。在跟随TYLOO征战IEM卡托维兹、ESL ONE等赛事中,xeta均有亮眼发挥,并多次在关键时刻挺身而出。

对于xeta的个人请求与决定,俱乐部管理层在经过多次沟通后,决定尊重选手的个人选择。

祝福xeta未来道路一帆风顺,能够在新的征程赛场上,继续努力完成自己的职业梦想。

加油,xeta!感谢五个月来付出与努力,预祝未来一切顺利,我们后会有期!

《Harvest Moon One World》最新作正式公开

《Harvest Moon》为日本Natsume 所开发,以人气作《牧场物语》系列流程玩法为主题,让玩家们可以来经营自己的农园,悠闲享受慢活农庄生活的农场模拟经营体验游戏系列。由于前作《Harvest Moon Light Of Hope》只有在海外推出,因此这次的《Harvest Moon One World》是否也将限定海外发售,还有待官方后续公开。

明年安卓旗舰机要集体涨价了?曝骁龙875成本暴增60%,小米内部还在定价

星巴克宣布将暂停在社交媒体平台上投放广告,以回应这些平台对仇恨言论的不作为

苹果充电功率终于要崛起了?曝20W充电器即将量产,网友:苹果是真的精明

脑洞先生第115关怎么过?下面就分享脑洞先生第115关攻略给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。

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【山东警方最新发布,对3名在逃人员予以悬赏通缉】泰安警方新发通缉令,对以下3名在逃人员予以悬赏通缉。分别悬赏5000元和3000元。他们的行踪,如有发现者,请向公安机关举报。对提供重要线索抓获或者直接抓获犯罪嫌疑人的群众,公安机关将给予奖励,并严格保密。

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1.陈飞宇团队在接触一部电影,女主在争取 周冬雨,希望很大,毕竟陈飞宇约等于半个陈凯歌。

2.王嘉尔会去综艺《少年之名》当飞行嘉宾,现在他还有《这就是街舞3》的常驻嘉宾要忙。

3.说起胡一天,还有很多人拿他2017年曝出的录音丑闻说事儿,事后当事人女生自己都发微博澄清了,说是在 ​​​​展开全文

顾飞作品。顾飞(1907-2008),近现代著名百岁女画家,黄宾虹入室弟子。字墨飞,默飞,别号杜撰楼主,又署杜撰。顾飞从小喜欢绘画,民国时期家道中落,家中条件困难,她常在同学家临窗作画。邻居对窗的正是黄宾虹的画桌。久而久之,黄老对她的勤奋有了兴趣,在看了她的画作后主动收其为徒#国画欣赏#

魔兽争霸3:INFI不出兵天梯炸鱼对手回复2个字大快人心

魔兽争霸3普通玩家和职业选手的差距在哪?总结一下,大概有2个方面,一方面是操作,另外就是战术意识。

虽说TED退役多年,但他实力似乎依然很强,每次看TED的直播,都有一种感慨:对手实力太差了,难道是传说中的演员?

TED经常双手脱离键盘,也能把20多级的玩家打得生活不能自理。他怎么做到的?主要是大局观好,战术丰富,他总是能找到对方的弱点,一战定胜负。兵种越多,职业选手发挥的空间就越大,无论是战术还是操作,普通玩家都要逊色不少。

普通玩家怎样才能赢职业选手呢?要么调低选手的血量,要么让他们操作的空间减小。近日,魔兽争霸3知名选手INFI就给了机会,他只出英雄来打水友,那么他能赢么?

当时的情况是这样的,INFI大号匹配不到对手,无奈只能玩自己的小号。为了增加难度,他决定只出英雄来战斗,一开始面对40多级的对手,INFI都轻松获胜,直到他遇到30多级的对手,INFI的游戏难度开始增加。

有一局,INFI随机到了UD,对方是人族。人族开矿,INFI只能用三英雄去拆塔,一不小心英雄就被秒了。这个时候,对方打了2个字,弹幕直言大快人心。原来,在觉得胜利在望的时候,这一名水友给INFI打了2个字:跪下!

一瞬间,直播间的弹幕就炸了,众多水友纷纷表示大快人心,INFI天梯炸鱼终于要输了。不过,向来不服输的INFI也来了兴致,他表示:我本来想退的, 看到对方那么跳,自己战意正盛,一定要教育一下对方才行。

最后,虽说英雄多次阵亡,但凭借着强大的意识,INFI还是赢下了这一局游戏。看来职业选手的实力真的远胜普通玩家。

台湾TPS亚室会勇夺铜牌 政府特许免服兵役

在刚刚结束的亚室会英雄联盟项目的比赛中,中华台北代表队TPS获得了第三名,在之前的台湾消息中我们得知,这次比赛夺得奖牌的运动员被许诺免除服兵役的优待。

2013年韩国仁川亚洲室内暨武艺运动会,在电子竞技项目,中华台北代表队也针对6个项目派出电竞选手出赛,夺牌希望浓厚。

这次比赛不仅是台湾首次与国际体育赛事接轨,中华台北队选手也针对最大劲敌韩国进行模拟对阵,希望一举夺金为台湾争光。

这次仁川亚洲室内暨武艺运动会,中华台北队在电子竞赛项目夺牌希望浓厚。台湾今年共派出了包括华义SPIDER在内,共6个项目的电竞选手出征,由於职业电竞在台湾风靡已久,选手实力不在话下,也因此被看好是本届中华台北队夺牌的大热门。

中华队总领队沉依婷表示,中华台北代表队这次总共有104名团员与会,参加了10个项目。其中比较有夺牌希望的主要是电子竞技,至少有拿下金牌或银牌的希望,或许可能夺得好几面奖牌。

为强化比赛战术应变,中华台北电竞队更在赛前针对实力强劲的假想敌韩国队,进行模拟对战,以求知己知彼,百战百胜。

华义SPIDER队队长尹旬受访指出,中华台北代表队这次比赛最强的劲敌就是韩国队,但队员们已经集训了1个月,也有请韩国方面的人来帮忙指导战术。特别是针对他们进行攻击的战术,这次很有信心夺冠。

华义SPIDER教练许相瑄透露,政府已决定给予夺牌的中华台北代表队电竞选手,包括免服兵役、奖学金等优惠,激励选手们的斗志,也让他们更有动力,在国际赛场,为国争光。”

从这些消息中,我们不难看出,电子竞技也是越来越受到关注,并且与体育项目越来越贴切,相信在不久的将来,电子竞技会成为一个公认的受关注的体育项目。