MVP是什么意思?

职业篮球联赛(NBA)常规赛中全场表现最佳的球员所颁发的一个奖项。为纪念NBA首位总裁莫里斯·波多罗夫,于是将MVP奖杯命名为“莫里斯·波多罗夫杯“。

NBA常规赛结束后就会进行最有价值球员(MVP)的投票评选工作。直到1979-1980赛季,最初的MVP奖项都是由NBA球员投票评选出的。然而从1980-1981赛季开始,由美国和加拿大的体育记者和电视评论员投票决定MVP奖项的最终归属。

每一位评委分别投票选出自己心目中最好的第一到第五位的球员。球员每获得一张第一位的选票将获得10分,第二位选票获得7分,第三位选票获得5分,第四位选票3分,第五位选票获得1分。从2010年开始,将有一张选票是由球迷通过网络投票评选出的,得票最多的球员将获得这张选票。

推荐于2019-08-26知道答主回答量:3采纳率:0%帮助的人:2.1万关注

MVP一般指美国职业篮球联赛(NBA)最有价值33e4b893e5b19e131球员奖 ,每年对美国职业篮球联赛(NBA)常规赛中全场表现最佳的球员所颁发的一个奖项。

1、NBA总决赛中表现最优秀的球员获得总决赛MVP荣誉,一般得分最高者得FMVP。

2、直到1979-1980赛季,最初的MVP奖项都是由NBA球员投票评选出的,从1980-1981赛季开始,由美国和加拿大的体育记者和电视评论员投票决定MVP奖项的最终归属。

1、NBA(National Basketball Association)是美国职业篮球联赛的简称,于1946年6月6日在纽约成立,由北美三十支队伍组成的男子职业篮球联盟,是美国四大职业体育联盟之一。

2、NBA为篮球领域带来了超高的人气,而NBA吉祥物的出现更是大大增加了比赛的观赏性,在NBA几乎每支球队都有自己特定的吉祥物。

3、NBA的赛程安排分为夏季联赛、季前赛、常规赛、季后赛和总决赛。季前赛无特定主客场,常规赛采用主客场制,季后赛和总决赛采用七场四胜制的淘汰制。

4、NBA的暂停分为三种:短暂停、常规暂停和官方暂停。短暂停时间为20秒,常规暂停时间为100秒或者60秒,官方暂停时间为100秒。

推荐于2019-10-10知道答主回答量:199采纳率:21%帮助的人:4万关注

MVP的获得与杀敌数无关,只与伤害血量有关。例如A把对面9个人都打了90HP,那么A的输出伤害是9*90=810。B把这堆残废灭了,输出伤害则是9*10=90。拿了ACE,说明B杀敌数最多而已,而MVP却不一定是B。

MVP是一项针对已作贡献的嘉奖措施,因此微软除了要求他们与其他所有参与微软技术相关论坛的人一样遵守社区守则,有礼貌、专业精神之外,并无特殊要求。

Most Valuable Player 的缩写,也就是“最有价值球员”的意思。是NBA一年一度的对该赛季发挥突出的球员的颁发奖项,意义重大。

王者荣耀MVP是英文Most Valuable Player Award的简写,就是贡献最高的人,游戏里伤害最高的人。与杀敌数其实没有关系,就是算杀的敌人少,伤害输出最多的人是MVP,这个每局都会评的。

另外输出,推塔,补兵,助攻,打野这些都算上贡献。系统会观察游戏里的情况做出判定。首先人头越多越可能是mvp,其次是助攻,再到推塔补兵都会计算进去。

推荐于2019-11-04知道答主回答量:40采纳率:0%帮助的人:9548关注

1、MVP可以是很多英文单词的缩写,在王者荣耀或者英雄联盟(LOL)游戏结束会评选出MVP,这里的MVP指的是Most Valuable Player——最有价值团队成员(在整个游戏内对团队贡献最大的团队成员)。

2、如果您在在IT公司也会经常听到MVP原则,这里的MVP指的是Minimum ViableProduct——最小化可行产品。这里的MVP概念是Eric Ries《精益创业》里提出的概念。

简单地说,就是指开发团队通过提供最小化可行产品获取用户反馈,并在这个最小化可行产品上持续快速迭代,直到产品到达一个相对稳定的阶段。MVP对于创业团队来说是很重要的,可以快速验证团队的目标,快速试错。

最开始是NBA比赛奖项,以NBA第一任主席莫里斯-波多洛夫命名,从1955-56赛季开始评选,在1979-80赛季以前由球员投票产生,1980-81赛季开始由体育记者和电视评论员投票产生。MVP评选标准最重要的3点:

3、能够使队友变得更好,后来引申到游戏等多方面,例如英雄联盟(LOL)、王者荣耀、绝地求生等游戏,就是指杀人,助攻和死亡综合变现最好的胜利方的一人。

2019-07-17·TA获得超过3.6万个赞知道大有可为答主回答量:1.2万采纳率:30%帮助的人:1187万关注MVP

谁拿得多。一般2-3个双杀以上,可以亮一颗星星牌。还有黄金爆头标志也可以有一定加成。

而另一个人,杀了30个,死了20次,但是他杀的这30个人,用了15次双杀或三连杀。。,那么最后的MVP不是那个杀50个人的,而是那个杀30个人的。

《英雄联盟》MSI传奇回顾:CLG翻盘击败SKT

北美LCS是英雄联盟最早的赛区之一,但他们在过去几年的国际赛事中,成绩并不理想,被认为是实力较弱的一个赛区。然而CLG在2016季中冠军赛上,向我们证明了北美队伍并非弱旅,他们也能够挑战强权。

2016季中冠军赛在上海举行比赛,而在那一年,代表北美LCS参赛的队伍是CLG。CLG是北美老牌队伍,也是大家熟悉的Doublelift母队,在2015年年底,Doublelift宣布离开队伍,加入了老对手TSM,留给CLG粉丝的只有愕然。

在失去了核心选手Doublelift后,CLG从二队招来了Stixxay,这位新人在登上北美LCS舞台的第一个赛季,就帮助队伍夺得了冠军。他们在总决赛中击败了TSM,赢下了前往季中冠军赛的门票,国内观众也是终于有机会近距离接触这支北美队伍,而CLG的表现却是超乎我们想象,他们用自己强大的实力挽回了北美LCS赛区的尊严。

在2016季中冠军赛小组赛第三天的比赛中,CLG对阵了春季赛展现强大统治力的SKT,在这场比赛中Faker甚至拿出了自己的招牌英雄乐芙兰。在这场比赛前30分钟中,SKT取得了了人头和经济上的领先,但CLG不愿坐以待毙,他们34分钟果断开启大龙团战,逆转了整个战局。

而在42分钟时,SKT由于兵线优势率先打龙,却被CLG赶来顺利抢下。Darshan波比的完美开团,配合Huhi的疯狂输出,让他们在经济落后的情况下赢得团战。SKT赖以成名的后期团战被CLG彻底击溃,CLG顺利收获胜利,现场观众报以热烈的掌声,而CLG队员们也在获胜后发出胜利的怒吼。在那年的季中冠军赛,CLG和SKT会师决赛,最终由SKT成功复仇。

2016季中冠军赛上的SKT,依然展现了惊人的团队配合,他们在更换了全新上野后,仍然夺得了冠军。但在他们前往冠军宝座的路上,一度被CLG所绊倒。CLG证明了北美队伍并非弱旅,这也成为了北美观众津津乐道的故事。毕竟在过去几年中,北美队伍只有这一次击败了SKT,而今年北美代表队伍Liquid能否重演历史,向阵容更强的KZ发起挑战呢?让我们拭目以待!

csgo:成功续约floppy成为Cloud9新阵第四人

Cloud9已证实,floppy这位20岁的年轻选手将留在队伍,成为新阵容的第四人。

DBLTAP在上个月底透露了这一消息,如今Cloud9发布了官宣。Cloud9新阵容目前已经有四位选手和一名教练,据经理HenryG透露,他们将再签下两名选手,组成六人阵容。

和以往一样,HenryG透露了floppy新合同的细节。合同为期三年,总价$432,000,目前的月薪为$12,000。

floppy曾效力于ATK,在今年年初,他随队伍转入Cloud9旗下。这位20岁的选手被认为是北美地区最有潜力的年轻选手之一,从去年年底开始,他的平均rating高达1.14,帮助队伍在Flashpoint 1, ESL One里约之路北美赛区和DreamHack春季大师赛取得了不错的成绩。

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Dignitas启用新教练 friberg接过指挥棒

近日,北美电竞俱乐部Dignitas宣布了新一轮的人事调动,他们将原教练Fifflaren晋升为了俱乐部的电竞部副主席,空出来的教练位置则由资深媒体人vENdetta担纲,同时队伍的指挥一职将由friberg接任。

本次人事调动也是继Xizt和Get_RiGhT下放之后的连续第二次调动,Fifflaren在Dignitas的官方频道中解释本次调动的主要原因是基于Major被取消,而friberg也已经在Eden Malta的线上比赛中接过指挥棒。

Fifflaren曾在2015年接受采访时说当时的队伍更趋向于使用宽松和自由的指挥风格,但是为了适应眼前的形式,更加紧凑和立体的战术体系更加被推崇,这也是Xizt被下放的原因之一。而friberg在此前opTic Gaming和Heroic都有过担任指挥的经历,这也让他成为在队伍重建过程中担任指挥的最佳人选。

为了减轻Fifflaren的工作压力,Dignitas还招入了媒体人vENdetta担纲队伍的主教练一职,和Liquid的moses以及FaZe的YNK一样,vENdetta此前也是一名CSGO的解说和分析师。他在视频中透露队伍还未签下任何选手来顶替Get_RiGhT和Xizt留下的空缺,但是因为Major被取消的原因,可供考察和条选的选手很多。

Dignitas的下一届赛事是11月份的FLASHPOINT 2,他们需要在此之前将阵容补充完整。

Moonshine札记:新冠VS美国VS未来亚洲

1、将美国新冠所有的错误,都归于特朗普是不责任的说法,个人在制度与人民面前是很渺小的,美国自由主义思想就是对穷人推卸责任。将一切社会阶级固化的现状,解释为奋斗与选择自由的结果,从而更好的将财富过度集中、连续继承和自由转移。拥有财富阶层自然不需要社会主义,他们用钱可以买到远超平均的私人服务。而最多数的平民,被迫接受自由主义的洗脑,被抛到市场经济,接受各种丛林法则的社会现实及残酷命运。自由主义可以解释为不负责主义,理论上没有了对全民的责任,政策上也就没有对全民的付出,实践上政府就相当于可以不存在与不闻不问,同理,也就没有有一个可以动员全民的制度与群众基础(权利与义务是相对应的),特朗普个人喊破嗓子也是没用的,再说所有西方自由主义国家都差不多,这主要就是制度原因,政府没有真的为民服务,民众自然也就不会相信政府。这种改变,不是一个新冠,或一个特朗普所能改变的,这是由于自由主义的缺陷所导致。

2、中美贸易战,在新冠之前就发生了,在疫情的加速下,会不会发现成更直接的冲突?或者说武力冲突。但反过来想,中国民众是不可能再容忍直接武力威胁,已经也没什么理由与现实会容忍,这不是所谓的民粹论,而是一个文化的内生动力,一个家国的传统价值观,及庞大而不能后退的年轻气盛,决定了美国也要衡量利益与风险,中国不是伊拉克,也不是叙利亚,更不是清朝了。作为一个全球最大的市场,资本当道的美国,企业不可能会舍弃,所以政府会威胁和挑拨,或者类似对抗与消耗步入新冷战。但长期是否走入武力对抗,或者走入代理人战争,或者海运、石油等武装封锁,这需要看美国内部矛盾的激化程度,如果矛盾发展到内战边缘,那么当权者极有可能引发外部战争,以便转移与消耗内部矛盾,这就不好说了。

3、美国,其实也不过如此,科技水平高,自然资源丰富,但是精英层确实道德底下,包括政府、大学、学者和媒体,并没有“实事求是”排第一,而是更多将个人、公司、集体利益排在真相前面,这其实是一种有组织的欺骗,反应的是普遍的道德问题。作为全球最发达的国家,并没有出现维护真理、自由、正义与良知的一层人,而更多的是依附于各种机构、公司、组织的精致利己主义,新闻自由没有反应出基本的社会问题(红脖子问题、铁锈工人问题、基本医疗、教育公平、大公司逃税),或者说是严重的社会问题没有引起媒体足够的重视与愤慨,反而是拍了不少电影(纸牌屋、绝命毒师、小丑、西部世界3),等等如此软绵无力的哀嚎,社会问题不是依靠编剧就能解决的。宪政与法制,都没有为平民,诉说出内在的公道与真相,并推动根本性改变,宪政反而好像不是为平民服务的。系统性失调就该有系统性纠正,简单而言,每年上万亿军费,却不去负担基本的学生教育、基本医疗,甚至连最简单的税负公平都没有(穷人税收负担反而高于富人)。这些问题可以说是一种人类发展的悲观主义,因为连世界最发达最富裕最自由的国家,面对如此明显的问题,都不能及时调整,甚至应该是提前调整,不能防范于未然,那么美国那么多的诺贝尔奖、学者、专家、教授和贵族,是不是应说都是白瞎了。因为如果有一个海啸要来,而“先知”们却不知道或者假装不知道,其他所有人是不是活该不知道,但是“先知”们肯定是活该。不要假装不是海啸,如果因为美国内部矛盾激化,导致中美直接武力冲突,这极有可能是第三次世界大战,死伤会远大于一次海啸。

4、世界的未来,已经不能由美国或者欧洲决定,他们在最近几百年领先其他所以国家,类似一种弯道超车,但并没有一种理论、现实和依据说西方一直会领先人类,而且西方的一战与二战说明他们连内部问题都没法解决。人类的未来与其说在西方,不去说在亚洲,亚洲几个人口大国,简单从概率上而言,就将爆发无限的可能与智慧,应该足以为人类寻找到一条新的道路,这需要大胆尝试和勇于探索,不故步自封于西方或历史的局限里,这需要很多的时间内化与交融,这需要很多的伟人引导与诠释,需要一代人的奋斗与坚持,需要人民的相互帮助与携手共进,需要美好的希望与愿望,需要古老的原始智慧与新的科技手段,需要大胆的跳跃与崭新的开始。

5、每一次人类思想或者国家制度的进步与跳跃,必然由一批人来探索、理解与宣讲,他们既是人类进步的阶梯,又是时代的代表,是看不清方向时的明灯,将人的可能性骤然放大放亮。比如列宁、托洛茨基、、甘地等等,这些先知与智慧,足以证明,人类每一次的进步与跳跃,都出乎所有人的意料,而且创造了一个全新的历史与民族。全球化以前的世界,进步与跳跃还存在安于一隅的可能,在互联网时代,每个人几乎都是及时在线,任何一个地方、集体、区域、民族和国家,发生的跳跃,都会瞬间传遍全球,所有的人都会在对这思想、进步、观念与跳跃,进行审查、分析与辩论,到甘之如饴的自动吸收。亚洲的进步,将是世界的进步,亚洲的跳跃,也是人类的跳跃,亚洲的和谐与繁华,也将属于每一个地球人,亚洲本身就是这世界的最大多数。

6、当然,每个历史的跳跃前,旧制度旧习俗旧势力将活在短暂的幻想中,此刻他们似乎感觉可以无法无天,其实也是他们脚底虚空之时,因为社会趋势的新旧期间,旧有的反对方式似乎越来越弱,新的反对可能还在迟迟萌芽,在破壳之前都是人心的转换期,在互联网时代的全球化下,人类第一次不在受限于民族、区域、物质、制度与历史,可以在同时同刻成为彻底的地球人。依靠旧的思维、方式和套路,不可能预期到新的方式,新的反对也必然在旧制度下内化成长,甚至伪装与同化,只在未曾揭露之前一切都是未知,一切都会出人意料的不可预测,直到爆烈开来才能看到、理解、接受和同行。新冠不是世界末日,只会加速矛盾的冲突,特朗普是时代矛盾的符号,个人不可能逆时代潮流,美国及西方不具备世界道德,就会有一个新的引导发生,在这互联网的急速扩张与同步,地球人可能第一次出现在亚洲。那将是一个出人意料的开始,经过一个不可预测的发展,结果是一个在情理之中的新局面。

SK海力士出手英特尔 90亿美元购买NAND闪存及存储业务

10月20日,SK海力士官网披露称,公司与英特尔签署收购协议,将以90亿美元收购英特尔的NAND闪存及存储业务,其中包括NAND SSD业务、NAND组件和晶圆业务以及在中国大连的NAND存储器制造工厂。

SK海力士表示,公司旨在强化其NAND闪存解决方案相关竞争力,发展存储器生态系统,进而给客户、合作伙伴、公司员工和股东带来更多利益。

值得一提的是,英特尔仍保留其Optane(中文名傲腾,为英特尔超高速内存业务)业务,并计划将本次交易获得的资金投入具备长期成长潜力的重点业务。

据悉,SK海力士与英特尔将争取在2021年底前取得所需的政府部门许可,在获得相关许可后,SK海力士将通过支付第一期70亿美元对价收购NAND SSD业务(包括NAND SSD相关知识产权和员工)以及大连工厂。

此后,预计在2025年3月份最终交割时,SK海力士将支付20亿美元余款,从英特尔收购其余相关资产,包括NAND闪存晶圆的生产及设计相关的知识产权、研发人员以及大连工厂的员工。

截至2020年6月27日,英特尔的NAND业务在今年上半年为英特尔非易失性存储器解决方案事业部(Nonvolatile Memory Solutions Group,NSG)创下了约28亿美元的营收,以及约6亿美元的营业利润。

集邦咨询表示,预计SK海力士在取得英特尔(NAND Flash)产能以后,市场占用率将达到20%以上,超越原先排名第二的铠侠(Kioxia,原东芝存储公司),排名仅次于三星。数据显示,2020年二季度,SK海力士、英特尔市场占有率分别为11.7%、11.5%。

品利基金半导体投资经理陈启对《每日经济新闻》记者表示:“收购完成后,SK海力士将扩大(NAND Flash)市场份额,但无力撼动三星的龙头老大地位。”

对于SK海力士收购英特尔NAND存储业务,集邦咨询表示,此合并案将令两家公司在enterprise SSD领域发挥综效,并开启NAND Flash产业整并序幕。而以NAND Flash细分产品竞争力详细区分,SK海力士的强项是mobile领域,该领域占NAND Flash总营收比重为60%,包含eMCP以及eMMC产品;而英特尔在enterprise SSD(企业级固态硬盘)领域表现优异,不但与三星并驾齐驱,且中国市场占用率超过五成。

SK海力士CEO李锡熙表示:“很高兴看到引领NAND闪存技术创新的SK海力士及英特尔NAND部门将共同创造崭新的未来。通过发挥双方的技术和优势,SK海力士将主动响应客户的各种需求,并优化本公司的企业结构,进而在NAND闪存领域也树立与DRAM业务同等水准的创新的产品群。”

值得注意的是,集邦咨询认为以NAND Flash所有终端应用而言,enterprise SSD为获利最佳品项。然而在该领域具有优势地位的英特尔,却卖掉了相关业务。

对此,陈启对记者表示:“目前该行业只有英特尔采取的是Floating gate结构,相比主流(Charge Trap结构),Floating gate结构的制造成本更高。卖掉NAND存储业务显然是为了报表好看。”

英特尔CEO司睿博强调:“对于英特尔来说,这次交易能让我们更加专注于投资具有差异化特点的技术,从而令我们在客户的成功中扮演更重要的角色,并且为我们的投资者产出可观的回报。”

韩国SK海力士洽购英特尔存储芯片部门

经济日报-中国经济网10月21日讯 据韩联社报道,韩国SK海力士正在与英特尔就收购存储半导体事业领域进行协商,收购价格高达100亿美元(约11万4千亿韩元)。

虽然目前还未 公开SK海力士的收购对象,但业界分析极大可能是英特尔位于中国大连的3D NAND Flash生产工厂,如英特尔出售大连工厂,其事业结构的重心将急剧向非存储器半导体倾斜。

据悉,因价格下跌和市场竞争加剧,英特尔在存储半导体领域没有取得目标收益,英特尔今年1月以15亿美元(约1万7千亿韩元)的价格出售了开发与存储芯片相关的新技术合资公司的股份。而英特尔的不景气也反映在股价上。反映全球30家半导体公司股价的纳斯达克PHLX半导体指数进入今年以来上升了30%,但英特尔公司的股价反而下跌超15%。

巨大争议!Grubby这个举动让中国粉丝伤了心

兽王Grubby离开我们的视野已经有段时间了,专心直播的他经常在twitch上直播魔兽。近日,youtube一个Grubby唱歌的视频却引发了巨大的争议。

视频中,Grubby公开唱歌调侃中国人的身高和性格,这件事情在网络上立刻发酵,引起大量魔坛水友讨论。

在一次日常的魔兽争霸3直播中,Grubby应水友要求表演唱歌,高唱完一曲之后,瓜哥表示自己还有一首更好的歌。但就是这首《I like Chinese》引起了中国水友的不适。

歌词公然调侃中国人的身高矮小,只能够到他们的膝盖,并且指出中国人非常可爱,总是喜欢恭维别人。如此大尺度的调侃,显然不在普通中国人的接受范围内。

当Grubby唱歌视频曝光后,网上立刻炸了锅,中国魔坛水友也纷纷发表了自己的看法。

作为魔兽历史上最伟大的选手之一,Grubby在中国一直拥有这极高的人气。在过往的线下比赛中,Grubby不止一次的说过自己喜欢中国,对待粉丝的要求也是尽力满足。除此之外,Grubby的妻子PPG也与中国有着密切的联系。

Grubby最近一次来到中国参加魔兽比赛是2017年的《怀旧战场》,当时他与Zhouxixi和WFZ一队一路杀入决赛,最终获得了亚军的好成绩。

然而,Grubby这次却专门挑选这句颇有争议的歌词来唱,确实让人摸不着头脑。公众人物必须对自己的行为负责,任何引起一方歧义或不适的言论都需尽量避免,尊重每一个人是每一位主播的底线。

《I like Chinese》是英国著名喜剧团体monty python于1980年创作的歌曲。歌手宣称自己“喜欢中国人”,开头大致概括了对中国人的一些刻板印象(其中一个例子就是中国人很矮,“他们只到你膝盖那么高”)。之后它还概述了中国及其人民的成就,包括中国饮食、思想、道教、易经、象棋、禅宗、乒乓球、阴阳和孔子。

作为英国六人喜剧团体,monty python号称“喜剧界的披头士”,他们创作的喜剧片备受欢迎,40多年过去了,依然高居IMDB网站前250的行列。返回搜狐,查看更多

假赛风波蔓延?Dignitas下放2名战队主力队员

日前,Dignitas电子竞技俱乐部宣布与Valorant项目的两位成员shsanks和poised解约。Dignitas自己给出了解约原因,但是水友们显然不相信这个说法,更多的水友认为这次解约与不久前曝光的MDL假赛事件相关,该事件正在接受ESIC(电子竞技诚信委员会)的调查。

这条消息出来之后,圈内的职业选手都开始阴阳起来了,例如这两位老哥,而他们的这一番操作自然是在拱火。

早先的的时候,大家还没反应过来这两位选手为什么会离开队伍,不过随后有人爆出这套新阵容明明在上个Valorant赛事(Pop Flash)上打得不错嘛,结果就除名了呗?当这个说法出来之后,大家渐渐反应过来。再加上有职业哥发推阴阳怪气暗示假赛,国外的水友们开始反应过来,这两位老哥是不是因为被调查后可能存在打假赛的问题才被踢出去的。

当然,poised这位老哥的名字从没被点出过参与假赛,不过shanks倒是在某人的直播中被爆出过。那时候有人爆料这老哥在打假赛,并且故意放水,还说道这是大家都知道的事。

假赛的调查还没有结束,ESIC表示会在一个月之内发出完整的结果。他们还说目前还有15个项目在调查,并且每一个都意义重大。目前Dignitas还没有说明踢人的原因是因为假赛,不过等调查结果出来了,我们就能知道这些水友的猜测是不是准确的了。

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甘肃省文化和旅游厅党组书记、厅长陈卫中—— 让“环西部火车游”更好地服务国家战略

“永远做党和人民的忠诚卫士” 曲靖沿江派出所再掀学习习总书记训词精神热潮

WESG2017欧决赛炉石传说项目赛程及分组公布

WESG2017世界电子竞技运动会欧洲区决赛将在北京时间11月22日-26日在西班牙巴塞罗那进行。

炉石传说项目将包含通用组和女子组,日前,两个分组的抽签结果和赛程已经出炉。

男子组将分为4个小组,每组5名选手,进行征服3的循环赛,小组前三的选手进入淘汰赛,前12名的选手都将获得进入全球总决赛的资格。

女子组将分为2个小组,每组4名选手,进行征服3的循环赛,小组前二的选手进入淘汰赛,前3名的选手将获得进入全球总决赛的资格。

世界电子竞技运动会(WESG,英文全称:World Electronic Sports Games),是阿里体育在 2016 年打造的一项世界级赛会制电竞赛事,赛事覆盖全球 125 个国家和地区,全球总奖金高达 550 万美金,参赛队伍均以国家代表队形式参赛,是将奥运精神融入电子竞技的典范。

2017 年的 WESG 赛事以 世界竞在眼前 为口号,将包含《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《星际争霸 II》和《炉石传说》4 个竞技游戏项目,其中《炉石传说》和《反恐精英:全球攻势》还将分为通用组和女子组,致力于打造与传统体育相同的竞技体系。